viernes, 31 de enero de 2014

Lunar Lander - Jupiter lander - Soft Landing Games


Fueron de los primeros juegos de simulación realista. Atari desarrollo una impresionante máquina de arcade y posteriormente estuvo disponible en múltiples plataformas de Atari. El buque insignia de Commodore era el Jupiter Lander, basado en los mismos principios y con una estética un poco mas cuidada.


Estos juegos se basan en controlar la velocidad de descenso de la nave que es atraída por la gravedad del planeta y aplicar una serie de impulsos de cohete para neutralizar y reducir la velocidad de descenso a menos de 3 o 5 pies por segundo.
Las ecuaciones son:

H=Ho+Vo t +1/2 at^2
V=Vo+at
V2=Vo^2 + 2aH
donde H es la altura, V es la velocidad, a es la aceleración, t es el tiempo, Vo es la velocidad inicial, Ho es la altura inicial, Fo es el combustible inicial F es el combustible que se ha consumido y es el combustible remanente.










martes, 3 de diciembre de 2013

MUSEO VIRTUAL DE ORDENADORES Y CALCULADORAS CLÁSICAS - VINTAGE TECHNOLOGIES- 8/16 BIT CLASSIC COMPUTERS

Este museo virtual esta organizado en la página de Facebook de  VINTAGE TECHNOLOGIES en el encontrareis fotografias de ordenadores y calculadoras clásicas de los setenta a los noventa. El museo no necesita registro, simplemente, si te gusta, dale un "Me Gusta" y ya esta.

En las salas virtuales encontrareis fotografias, especificaciones, esquemas y diagramas, publicidad de la epoca y enlaces para descargarte los mejores emuladores disponibles.

Aqui teneis las entradas a unas cuantas salas:


Haz click en:
Ordenadores domesticos TANDY TRS80



Haz click en: Commodore 64



Haz click en: Commodore Business Machines PET 2001



Haz click en: Sinclair QL (Quantum Leap)



Haz click en: Spectrum +2



Haz click en: IBM PS/2



Haz click en: El verdadero origen de Internet

Hay muchas mas salas virtuales con información interesante, os animo a que las visiteis y hagais comentarios y contribuciones.

jueves, 21 de noviembre de 2013

EMULADORES DE ORDENADORES DE 8 BITS 1974 A 1994

Los emuladores son una buena forma de recordar buenos tiempos sin tener que recurrir a poner en marcha nuestros viejos ordenadores de 8 bits y así conservarlos mejor.

Hay emuladores muy perfectos y para todos los micros de la época, tambien esta disponible, como abandonware, la mayoria del software ademas de numerosas publicaciones y libros sobre Vintage Computing.

COMMODORE 64

 
 CC64 es un emulador excelente para el Commodore 64 - http://www.ccs64.com/

MSX - MSX2 Y MSXTURBO

BlueMsx es un emulador muy completo para todos los MSX - http://www.bluemsx.com/

APPLE ][ Y APPLE ][/e

 
VISICALC corriendo sobre emulador Apple II/e
 Applewin es perfecto para emular el Apple II - http://applewin.berlios.de/


BIBLIOTECA DIGITAL PARA CONSULTA DE USUARIOS

A menudo echamos de menos volver a escribir programas en nuestros viejos de 8 bit. Aqui encontrareis un bien surtida biblioteca de libros de BASIC y Manuales de ordenadores y perifericos que ire completando y aumentando poco a poco.

Estos libros son estrictamente para consulta con la finalidad de mantener vivos nuestros bits, no los copies ni los distribuyas.


  
 Para acceder a la biblioteca visita este link:  https://skydrive.live.com/#cid=34CD5131F627E745&id=34CD5131F627E745!3076 












Para acceder a la biblioteca visita este link:  https://skydrive.live.com/#cid=34CD5131F627E745&id=34CD5131F627E745!3076

lunes, 9 de septiembre de 2013

Números Primos ¿una forma de comunicarse con E.T.?

Carl Sagan describe en su novela CONTACTO, magistralmente encarnada por Jodie Foster, el proceso y el procedimiento mas racional que podrían usar unos seres extraterrestres para comunicarse con nosotros. Como sociedad tecnológica que avanza exponencialmente hay algunos deberes que no debemos olvidar, el primero es el respeto hacia la propia vida y la compasión por todos los seres, y el segundo el compromiso con nuestro hogar, nuestro planeta para preservarlo. La continua observancia de estos deberes nos llevara sin duda muy lejos y permitirá que tarde o temprano entremos en contacto con seres de otros mundos.

Ello sera inevitable, y es solo cuestión de tiempo. Nos podemos hacer una idea de las probabilidades que existen de que tal cosa ocurra usando la ecuación de DRAKE 

http://calculatorlab.blogspot.com.es/2013/01/msx-files-la-ecuacion-de-drake.html

El SETI tiene como misión la de explorar activamente los cielos para detectar señales extraterrestres explorando en multitud de frecuencias de radio y otras frecuencias.


¿Pero que lenguaje o símbolos usarían los ET para comunicarse?


Transcripción literal de la novela Contacto

LA EXPLORACIÓN SISTEMÁTICA DEL CIELO REALIZADA POR ARGOS DETECTÓ ANÓMALA FUENTE DE RADIO ONDAS INTERMITENTES ASCENSO 18h 34m, DECLINACIÓN + 38 GRADOS 41 MINUTOS, FRECUENCIA 9,24176684 GIGAHERTZ, PASO DE BANDA APROXIMADAMENTE 430 HERTZ. AMPLITUDES BIMODALES APROXIMADAMENTE 174 Y 179 JANKYS. INDICIOS DE QUE LAS AMPLITUDES 43 CODIFICAN SECUENCIA DE NÚMEROS PRIMOS. 

URGENTE NECESIDAD DE AMPLIA EXPLORACIÓN DE LONGITUD. TENGA A BIEN LLAMAR CON CARGO REVERTIDO PARA MAYOR INFORMACIÓN SOBRE FORMA DE COORDINAR OBSERVACIONES.

E. ARROWAY, DIRECTORA PROYECTO ARGOS, SOCORRO, NUEVO MÉXICO, U.S.A.

Una secuencia de números primos revela una clara comprensión de la estructura de los números naturales, logicamente los números primos estarían codificados en formato binario para facilitar su transmisión por impulsos. La novela no da muchos detalles de la secuencia que reciben en el Proyecto Argos, pero podría ser algo así: (-) guión indica pausa

11-101-111-1011-1101-10001-10011-10111-11111-100101-101001-101011-101111-110101-111011-111101-100011-1000111-1001001-1001111-1010011-1011001-1100001

si convertimos esos valores binarios conseguimos la siguiente secuencia de números primos:

3-5-7-11-13-17-19-23-29-31-37-41-43-47-53-59-61-67-71-73-79-83-89-97


en el universo no hay ningún proceso físico que genere números primos, por lo tanto una secuencia así puede interpretarse como inequívocamente fabricada por seres inteligentes y deliberadamente codificada y transmitida.

La zona rosa corresponde al área explorada por el SETI en busca de señales de civilizaciones extraterrestres.

SETI@Home CLIENT
Si disponéis de suficiente ancho de banda podéis participar en esta búsqueda activa de vida inteligente extraterrestre en SETI@Home http://seti-home.softonic.com/

martes, 20 de agosto de 2013

La música de los números primos

Los números primos son los átomos de las matemáticas. También son extraordinariamente evasivos porque surgen aparentemente sin esquema alguno. Es el problema matemático más célebre aún sin resolver, y quien lo resuelva se hará inmortal, además de ganar el premio de 1 millón de dólares, ofrecido al matemático que lo resuelva antes. Ya en el año 300 a.C., Euclides constató que debía haber un número infinito de números primos. Algunos de los grandes matemáticos estuvieron obsesionados con la búsqueda de un patrón de distribución de los mismos. Fueron clave en el nacimiento del ordenador, ayudaron a Gran Bretaña a ganar la II Guerra Mundial y son fundamentales para explicar el comportamiento de las partículas subatomicas. 

Máquina Enigma de la II Guerra Mundial

Gauss también estaba obsesionado con los números primos http://calculatorlab.blogspot.com.es/2013/08/msx-files-la-caza-de-los-numeros-primos.html pero lo único que pudo establecer con claridad fue que a medida que el numero se hace mayor, menor es la probabilidad de encontrar números primos.

En el Calculator Lab tenemos la norma de comprobar y probar todo aquello que sea posible, y hacerlo de forma que sea lo mas didáctica posible. No somo expertos en matemáticas  en realidad somos unos perfectos ignorantes. Por eso hemos decido comprobar si Gauss tenía razón y también tratar de entender porque esto elusivos números se resisten tanto a ser definidos en un "patrón". Sabemos de antemano que Gauss tenía toda la razón, como no iba a tenerla el Príncipe de Matemáticas !!

Nuestro experimento de hoy consiste en "contar" cuantos números primos hay entre rangos de números, a saber:

entre 2 (rango inferior) y 100 (rango superior), entre 100 y 1000, entre 1000 y 10000, entre 10000 y 100000 y entre 100000 y 1000000.

Contaremos los números primos que encontramos en cada rango y calcularemos su "densidad relativa" dentro de cada rango, este valor lo calculamos así:

números primos contados/(rango superior - rango inferior)

Si creemos a Gauss veremos que la densidad relativa, la probabilidad, disminuye conforme el rango numérico tomado es mayor.

Para hacer este trabajo hemos usado un generador de números primos desarrollado por Paul Young http://customsolutionsofmaryland.50megs.com/ 

entre 2 y 100 tenemos 25 números primos.

Entre 100 y 1000 tenemos 143 números primos y en la columna GAP podemos ver que estos aparecen a intervalos irregulares.

Entre 1000 y 10000 tenemos 1061 números primos. El programa ha dejado de calcular el GAP, no se porque.

Entre 10000 y 100000 tenemos 8363 primos

....y finalmente, después de tres horas, entre 100000 y 1000000, tenemos 68906 primos. Ha llegado el momento de calcular la densidad relativa.

Como se puede ver claramente, la densidad relativa de los números primos decrece a medida que rango del número es mayor.
LA EXPERIENCIA ES LA MADRE DE LA CIENCIA: No dudaba de Gauss, pero el hacer el experimento por mi mismo me ha servido para darme cuenta de lo difícil que es tratar este tema, y me ha preparado mejor para abordar el tema de la Conjetura de Riemann.