lunes, 8 de julio de 2013

La constante de Kaprekar

El número 6174 es conocido como la Constante de Kaprekar o la Operación de Kaprekar llamado así en honor a su descubridor el Dr. R Kaprekar.


para obtener la constante de Kaprekar el procedimiento es sencillo:

1) tomar un número de cuatro dígitos excepto aquellos en los que los cuatro dígitos son todos iguales (1111, 2222, 3333, etc.).
2) Ordenar los cuatro dígitos en orden ascendente, para obtener el minuendo de una resta.
3) Ordenar los mismos cuatro dígitos en orden descendente, para obtener el sustraendo de la misma resta.
4) Calcular el resto, restando el sustraendo del minuendo.

haciendo estas operaciones podréis observar que al séptimo intento o antes obtendréis la diferencia con un valor de 6174.


elegimos el número 5342:

5432 - 2345 = 3087
8730 - 0378 = 8352
8532 - 2358 = 6174

elegimos otro número, por ejemplo el 3141:

3411 - 1134 = 3177
7731 - 1377 = 6354
6543 - 3456 = 3087
8730 - 0378 = 8352
8532 - 2358 = 6174
7641 - 1467 = 6174

No importa el número de cuatro dígitos que elijamos, a excepción de aquellos que tienen todos los dígitos iguales, haciendo estas operaciones llegaremos a la constante de Kaprekar antes de 7 pasos.

Este gráfico muestra como numerosas iteraciones de este cálculo convergen en 6174, la constante de Kaprekar

lunes, 3 de junio de 2013

The REPLICATOR Dual - Procedimiento de puesta en marcha

Realmente es un procedimiento para "expertos". Imprimir en 3D no es en nada parecido a la impresión 2D a la que estamos acostumbrados, hay que controlar un montón de factores, temperaturas, perfiles de calentamiento, tipo de plástico, etc. etc. Hoy por hoy, siendo honestos, no se puede decir que sea un equipo para todo el mundo, es un equipo para "iniciados talentosos y pacientes". Eso si, la tecnología es muy prometedora.



Después de desembalar hay que verificar todas las funciones, una por una, la ayuda del menú de la impresora es muy bueno, se necesitan al menos 20 minutos para ver las funciones


Lo siguiente es conseguir una superficie que agarre bien el plástico fundido. Lo normal es usar film de Kapton. En nuestro caso, al no disponer de este film, lo hemos sustituido por una superficie equivalente en capacidad de anclaje.

luego hay que nivelar la impresora y la mesa. Luego hay que calibrar (galgar) la mesa en relación a los inyectores de plástico.

una vez esta nivelada y galgada la impresora, se pre-calienta con los parámetros pre-establecidos por el fabricante. Puedes usar tus propios parámetros si quieres.

la impresora se conecta a un PC o bien puede imprimir directamente desde una tarjeta SD. La conexión a PC añade funciones especiales muy útiles.

Lo primero a imprimir es un bloque de calibración (calibration box). Este esta hecho con plástico PLA (Ácido Polilactico)

una vez ha terminado la impresión, la impresora te avisa y te dice el tiempo invertido (build time)

Finalmente tienes que verificar las dimensiones del calibration box. Es mejor usar un calibre digital, se ve mejor que en el analógico.







viernes, 24 de mayo de 2013

Año 1985 - OMNIBOT


El Omnibot es un robot de juguete fabricado originalmente por Tomy a mediados de los años 1980. El nombre se llegó a aplicar a la exitosa línea de robots fabricados por la empresa. El Omnibot inicial se anunció con las expectativas derenovar el  interés popular por los robots, en momentos en que se estaba haciendo evidente que los robots con una avanzada IA como R2-D2 estaban todavía muy lejos. Tanto Omnibot y Omnibot 2000 podían transportar objetos ligeros. El Omnibot llevado a una bandeja especialmente hecho que encaja dentro de sus garras, y el Omnibot 2000 tenía una bandeja motorizada que encaja dentro de 'panel de accesorios' , permitiendo que la bandeja para tazas y vasos gire al alcance del brazo.

De la web The Old Robots podéis descargar el manual del Omnibot 2000:  http://theoldrobots.com/images7/Omnibot2000.pdf













domingo, 12 de mayo de 2013

Año 1986 - SVI 2000 Robotic Arm


El SVI 2000 Robotic Arm es un curioso dispositivo que funcionaba en todos los MSX1 de la epoca. Diseñado para Spectravideo fue fabricado por QuickShot. En esta web encontrareis mucha información sobre estos antiguos robotshttp://theoldrobots.com/arms2a.html y podréis descargar el manual de usuario de este link http://www.theoldrobots.com/book38/robotarm.pdf







 http://www.theoldrobots.com/book38/robotarm.pdf




lunes, 6 de mayo de 2013

HP 67 / HP 97 (1976)

Esta calculadora programable fue la sustituta de la HP 65, estaba basada en la misma tecnología que la serie 20. Disponía de una memoria equivalente a 224 palabras de 8 bits, y tenia el conjunto mas completo de funciones estadísticas, de ingeniería y matemáticas. Era idéntica a la HP 97 solo que esta última incorporaba una impresora térmica. En este link encontrareis dos excelentes emuladores http://www.limpidfox.com/

HP 97 

HP 97
HP 67


HP 67




viernes, 3 de mayo de 2013

Dragon 32, Dragon 64, Dragon 200 y el extraño caso de EUROHARD S.A.

Los ordenadores Dragon, similares a los Tandy CoCo (Color Computer) eran fabricados en Gales pero también se fabricaron en España, concretamente en Casar de Caceres, por EUROHARD S.A.

Casar de Caceres

Evolución de la población de Casar de Caceres
Edificio de EUROHARD SA
La empresa nació en 1984 y quebró en 1986, hoy en día no queda nada de ella. La empresa genero una deuda inmensa para aquella época, algo así como 300 millones de las antiguas pesetas. Os invito a investigar el asunto:

La empresa entre 1984, año de su fundación, y 1986 año de su quiebra, fabrico y vendió cuatro modelos de ordenador de 8 bits.

Dragon 32
Dragon 64


Dragon 200

Dragon MSX1
La empresa hizo un gran esfuerzo en publicidad, su lema era DRAGON Microordenadores EL FUTURO EN TUS MANOS.



Sin duda era un orgullo para la España de los ochenta tener una fabrica de ordenadores, pero.... ¿en Caceres? ¿en un pueblo de 5000 habitantes distante de todo? 

Todo valor y valentía del emprendedor, pero me temo que totalmente ilógico al establecer unas operaciones que requieren personal altamente especializado en medio de la nada, y con unos costes logísticos excesivos y poco competitivos frente a una numerosa y nutrida y muy bien preparada competencia de la época.

miércoles, 1 de mayo de 2013

Raspberry Pi y RPI Chamaleon para revivir nuestros antiguos ordenadores

La Raspberry Pi es una placa computadora SBC (System-on-a-chip Broadcom) del tamaño de una tarjeta de crédito  diseñada y fabricada en UK por la Raspberry Pi Foundation con el objetivo de promocionar la enseñanza de las ciencias de la computación en las escuelas. El procesador central es una ARM a 700 MHz. que se puede acelerar hasta un 1 GHz, un procesador gráfico Videocore y 512 MB de RAM.

Chamaelon Pi es una distribución de Linux adaptada a Raspberry con la que los gamers de la old school y otros nostálgicos podemos revivir las emociones del pasado ya que en esta distro se han incluido un buen número de emuladores de todos los ordenadores domésticos y consolas mas famosos de la época  que podréis en contrar en http://chameleon.enging.com/



Podemos usar la placa y la RPI Chamaleon directamente, pero también es posible sustituir el antiguo hardware de nuestro ordenador y así tener una sensación mas plena y una experiencia de uso mas completa aunque mucho mas rápida de respuesta. El genio detras de la RPI Chamaleon es Carles Oriol. 


Necesitaras una Raspberri Pi + SD card RPI Chamaleon


+ una carcasa de un ordenador muerto con el teclado en condiciones


Fijar bien la placa, aprovechar en lo posible la estructura original. Conectar el teclado.


Conectar a un monitor y seleccionar el EMU correcto, configurar y a funcionar !!!


Este proceso se puede usar para cualquier ordenador retro, por ejemplo un Commodore 64


Quizás el mejor ejemplo de lo anterior lo encontrareis aquí http://retrotext.blogspot.com.es/2012/06/its-complete-post-is-coming-soon.html en el que se revive un C64 no operativo con una Raspberry Pi.