viernes, 31 de enero de 2014

Lunar Lander - Jupiter lander - Soft Landing Games


Fueron de los primeros juegos de simulación realista. Atari desarrollo una impresionante máquina de arcade y posteriormente estuvo disponible en múltiples plataformas de Atari. El buque insignia de Commodore era el Jupiter Lander, basado en los mismos principios y con una estética un poco mas cuidada.


Estos juegos se basan en controlar la velocidad de descenso de la nave que es atraída por la gravedad del planeta y aplicar una serie de impulsos de cohete para neutralizar y reducir la velocidad de descenso a menos de 3 o 5 pies por segundo.
Las ecuaciones son:

H=Ho+Vo t +1/2 at^2
V=Vo+at
V2=Vo^2 + 2aH
donde H es la altura, V es la velocidad, a es la aceleración, t es el tiempo, Vo es la velocidad inicial, Ho es la altura inicial, Fo es el combustible inicial F es el combustible que se ha consumido y es el combustible remanente.